Si
Prueba algo. Si es verdadero, el agente sigue los comandos adjuntos al gancho.

Descripción
El bloque Si prueba una condición. Si es verdadera, el agente sigue los comandos adjuntos al gancho. Este es un bloque de código que forma parte del cajón de Lógica.
Uso
Si recibe declaraciones comparativas del cajón de Lógica para probar una condición. El agente solo seguirá los comandos adjuntos al gancho si la declaración es verdadera.
Sintaxis
Entradas en este bloque:
- Un bloque de declaración comparativa (declaraciones =, declaraciones >, no declaración, y/o declaraciones)

Ejemplo
Este es un juego en el que la rana intenta atrapar moscas. El jugador puede mover la rana usando las teclas de flecha del teclado. El programa puede procesar esta entrada utilizando el bloque si en conjunto con ¿tecla presionada? o ¿tecla pulsada?.

Bloques relacionados
- Si No - Prueba una condición con acciones alternativas