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De

Devuelve el valor de un rasgo que pertenece a otro agente (como el colisionado o mi padre).

Bloque De

Descripción

El bloque De devuelve el valor de un rasgo que pertenece a otro agente (como el colisionado o mi padre). Este es un bloque de código que forma parte del cajón de Rasgos.

Uso

Devuelve el valor de un rasgo que pertenece a otro agente (como el colisionado o mi padre).

Sintaxis

Entradas de este bloque:

  • Primera entrada: un tipo de rasgo del menú desplegable
  • Segunda entrada: un bloque de agente en el socket

Ejemplo

Este es un modelo de crecimiento y reproducción bacteriana. Las bacterias comen comida para poder crecer. Después de comer lo suficiente, las bacterias sufrirán mitosis y se dividirán en dos nuevas células bacterianas. Cada linaje de bacterias tiene su propio color, el cual se ha establecido usando el bloque de rasgo combinado con el bloque mi padre.

Código de ejemplo de De

Notas

El bloque De es esencial para acceder a los rasgos de otros agentes, permitiendo interacciones y comunicación entre agentes en simulaciones.

Bloques Relacionados

  • Mi - Acceder al valor del rasgo propio de un agente
  • Establecer mi en - Establece el valor del rasgo propio de un agente
  • Establecer de en - Establece el valor del rasgo de otro agente
  • Mi Padre - Referencia al agente que creó este agente
  • Colisionado - Referencia al agente con el que se está colisionando