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Atrapar Moscas

Descripción de la Actividad

Crearás una simulación en la que una Rana se mueve y come Moscas que zumban a su alrededor. También hay varias extensiones: hacer que la Rana crezca cada vez que come una mosca, crear un widget que lleve la cuenta de cuántas Moscas ha comido la Rana, permitir al usuario controlar el movimiento, y más.

Objetivos de Aprendizaje

  • Explicar la diferencia entre colocar bloques dentro de la parte "hacer" de un bloque "crear___hacer" y colocarlos fuera.
  • Explicar qué son los rasgos de los agentes y cómo cambiarlos.
  • Describir cómo interactúan los agentes entre sí.
  • Crear una nueva raza.
  • Activar y desactivar el modo Editar Widgets.

Requisitos Previos

Construyendo tu Primer Programa

Actividad Principal

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Haz clic en el enlace de arriba para comenzar el tutorial paso a paso para crear la simulación de Atrapar Moscas.