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Construyendo tu primer programa

Descripción de la actividad

Aprenderás las partes de la interfaz de StarLogo Nova y programarás tu primer proyecto en StarLogo Nova, que utiliza múltiples agentes para dibujar una flor.

Objetivos de aprendizaje

  • Registrarse para obtener una cuenta
  • Navegar hasta el perfil
  • Crear un nuevo proyecto en blanco
  • Cambiar el nombre de un proyecto
  • Guardar y ejecutar el código
  • Usar pestañas para cambiar entre diferentes páginas
  • Arrastrar bloques desde el cajón
  • Conectar bloques para crear un programa
  • Crear más de un agente
  • Usar bloques de movimiento
  • Dibujar en el terreno
  • Identificar partes de la interfaz
  • Distinguir entre botones de pulsar y de alternar
  • Explicar cómo los bloques de movimiento afectan a los agentes tortuga en diferentes bloques de la interfaz

Prerrequisitos

Ninguno

Actividad principal

Comienza la actividad →

Haz clic en el enlace de arriba para comenzar el tutorial paso a paso para crear tu primer programa en StarLogo Nova.