Eliminar
Se elimina a sí mismo.

Descripción
El bloque Eliminar elimina al agente que ejecuta la pila de código. Es un bloque de código que forma parte del cajón de agentes.
Uso
Elimina al agente que ejecuta la pila de código.
Sintaxis
Este bloque no tiene entradas.
Ejemplo
Cuando un agente presa colisiona con un agente depredador (es decir, tienen las mismas coordenadas x, y y z), el agente presa se elimina a sí mismo. Esta interacción hace que parezca que el depredador se come a la presa.

Notas
Eliminarno elimina a todos los agentes de un tipo.Eliminarsolo elimina el agente individual que ejecuta el bloque. Consulta los bloques relacionados para ver otros bloques de código con funciones de eliminación similares.- No se puede colocar ningún código debajo del bloque eliminar, ya que no habrá ningún agente disponible para ejecutar el código.
Bloques Relacionados
- Eliminar a Todos - Elimina a todos los agentes en la simulación
- Eliminar Agente - Elimina un agente específico por referencia