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Tomar Cámara

Habilita una vista sobre el hombro del agente; es decir, la cámara sigue al agente a medida que se mueve.

Bloque Tomar Cámara

Descripción

El bloque Tomar Cámara habilita una vista sobre el hombro desde la perspectiva del agente que ejecuta el código. La cámara seguirá al agente mientras se mueve. Este es un bloque de código que forma parte del cajón de agentes.

Uso

Tomar Cámara cambia la perspectiva de la cámara para que sea desde el punto de vista del agente que ejecuta el código.

Tomar Cámara puede ser útil para implementar juegos interactivos desde la perspectiva de primera persona.

Sintaxis

Este bloque no tiene entradas.

(en referencia al propio agente) tomar cámara

Ejemplo

Cuando se pulsa el botón 'cambiar vista', el ángulo de la cámara se cambia a sobre el hombro del agente elefante. Ten en cuenta que si hubiera múltiples elefantes, solo uno de ellos tomaría la cámara.

Código de ejemplo de Tomar Cámara

Notas

Este bloque es particularmente útil para crear experiencias inmersivas y juegos donde el jugador controla a un agente específico desde una perspectiva en primera persona o sobre el hombro.

Bloques Relacionados

Actualmente, no hay bloques directamente relacionados para el control de la cámara.